giovedì 14 aprile 2011

Magic 0.2.5 - What?

Questa settimana ho cercato di sviluppare maggiormente l'interfaccia di comando, approfondendo ulteriormente TERMIOS. Infatti sto preparando una classe a sé stante solo per l'interprete di comandi, in modo da poter utilizzare sia i tasti funzione, sia le combinazioni dei tasti premento ALT, soprattutto i numeri.

Infatti per lanciare gli incantesimi al momento si utilizzano i numeri combinati con SHIFT, ma questo rende limitato il numero di incantesimi a 10; rendendo disponibile anche l'ALT potrò inserire fino a 20 incantesimi, il che non è male considerando il tipo di gdr dal quale questo RL proviene.

Sono poi riuscito a creare l'incantesimo "confusione", che rende una creatura momentaneamente stupida e la fa muovere in una direzione a caso per un numero limitato di round. La cosa, anche se banale, è importante per riuscire a sviluppare altri incantesimi di questo tipo, cioè che colpiscano una creatura senza arrecarle un danno, ma un effetto diverso, come paralisi per dirne una.

Ho introdotto le creature armate con armi da lancio e ho fatto in modo che le abilità delle creature siano coerenti con le armi che indossano. C'è un problema da risolvere coi proiettili, ma penso che non sia una cosa difficile.

Rimanete concentrati :-)

giovedì 7 aprile 2011

Magic 0.2.0 - Boom!

Ho abbandonato, per il momento, l'idea di creare una conversione windows del gioco. In effetti pensavo che la cosa fosse molto più semplice, ma la verità è che la console windows è decisamente più limitata di quella linux e quindi o se ne crea una ad arte oppure si devono far i conti con la velocità.

Continuo quindi lo sviluppo del progetto Magic in parallelo col mio gdr e le sue avventure che faccio giocare abbastanza regolarmente. In diapositiva potete vedere l'incantesimo Esplosione (per i nostalgici del D&D sarebbe Palla di Fuoco) mentre si scatena all'interno di una stanza.

Adesso un mago può raccogliere da terra le pergamente e impararsele fino a un massimo di 10 incantesimi: sembrano pochi, ma in realtà per il momento ne ho messi a punto solo 3 quindi sicuramente ci sarà tempo per progettarne altri. Gli incantesimi saranno sostanzialmente di 4 tipologie: dardi, raggi, aree ed esplosioni. Ne ho in mente anche un altro e, se sarà fattibile, diventerà la tipologia "finale" di incantesimi.

Ho migliorato l'equipaggiamento delle creature, così che alla fine degli scontri si possano trovare oggetti di più tipi, ma comunque questi renderanno più forti anche le creature. Questo passaggio è fondamentale per rendere il gioco un attimino più vario e ottenere quindi una maggior godibilità.

Adesso mi concentrerò sullo sviluppo degli incantesimi, dei nemici attrezzati con armi da lancio e, ovviamente, dei maghi nemici :-)

Poi penserò al resto.