domenica 29 marzo 2009

Labirynth 0.0.1 - E' vivo!

Finalmente ho completato una primissima versione di Labyrinth, la 0.0.1, che risove un po' di primi problemi legati all'esplorazione del dungeon.

La @ adesso può muoversi, illumina il terreno attorno a sè, illumina i muri che poi rimangono a schermo anche se non illuminati (una sorta di mappatura automatica). Qui a fianco potete vedere un piccolo screenshot: chi conosce i vecchi roguelike lo sa, comunque i # sono i muri del dungeon.

Non può ancora scendere le scale e aprire le porte, anche se questo sarà il prossimo passo.

L'applicazione attualmente funziona solo in console e non penso che riuscirò a farla andare in una finestra propria in tempi brevi, probabilmente nemmeno nella 0.1.

Mi sto informando su come aggiungere i colori, per ottenere effetti luce (luce gialla di una lanterna) o comunque per colorare gli oggetti e le creature.

giovedì 26 marzo 2009

Arcan Myth RL 0.1 - Labirynth

Ho riflettuto bene sull'obbiettivo che deve raggiungere il mio roguelike per essere pubblicabile.

Ho deciso che questo obbiettivo sarà la versione 0.1 che fino ad allora avrà il nome di Labyrinth. La sottoversione Labyrinth è attualmente alla 0.0.0 , ossia quello che ho fatto ancora tempo fa e che sto riprendendo in mano in questi giorni: quando questa sottoversione raggiungerà la 1.0, il gioco sarà alla sua 0.1.

Le caratteristiche certe della 0.1 saranno le seguenti:
  • Personaggio fisso o comunque non creabile dall'utente
  • 10 livelli di dungeon statici (disegnati a manina)
  • 10 tipi di creature differenti
  • 10 oggetti magici
  • Possibilità di passare dalla modalità a tempo a quella a turni e viceversa
  • Morte permanente >:-)
  • 1 quest
Naturalmente non è detto che durante lo sviluppo non vengano aggiunte altre caratteristiche. Per esempio in questo momento non ho ancora deciso se il combattimento sarà puramente in mischia o se saranno presenti già armi da lancio; la stessa cosa riguarda la presenza o meno di magia utilizzabile dal PG.

Teoricamente il PG parte da un tempio dove c'è la scala per scendere; la quest sarà quella di scendere al decimo livello del dungeon, recuperare lo Sferoide di Narus (Globe of Narus, simbolo §) salire al tempio e riporlo sull'altare.

Parlerò dello Sferoide di Narus e della sua storia (presunta) in post succesivi.

mercoledì 25 marzo 2009

Arcan Myth Rogue Like

L'idea di creare un RL che potesse assomigliare come regolamento al mio GdR, mi è sempre girata per la testa, da quando gioco.

Succede quindi che, affascinato dal nuovo linguaggio della Digital Mars e dalla libreria (indipendente?) Tango, mi venga una dannata voglia di provare.

Qualche mese fa ho scritto qualche cosa il cui risultato era una chiocciola che si muoveva in un campo vuoto e poi mi sono fermato. Ma la voglia è rimasta e quindi, oggi, ho deciso di riprendere in mano tutto, risedermi come un alunno a scuola, studiare e provare.

Non pubblicherò nulla che non sia almeno minimamente giocabile e che non abbia almeno una forma, ma posso dirvi fin da subito che questo progetto nascerà su Linux Ubuntu probabilmente solo per Linux Ubuntu, almeno finché non ci sarà qualche cosa di apprezzabile. Comunque nei prossimi giorni deciderò come strutturare il progetto e in che termini sarà disponibile un primo download.

Comunque qui si vedrà se questa cosa vedrà la luce oppure no.