giovedì 17 settembre 2009

Labyrinth 0.6.3 - Altri nemici

Continua il testing e la correzione dei bug, l'ultimo dei quali consentire al tasto esc di revocare la modalità "Rest" che serve per riposarsi e recuperare ferite.

Nel frattempo ho migliorato i livelli di dungeon e soprattutto ho creato praticamente tutti i tipi di creature per la prima versione giocabile. Forse ne aggiungerò un'altra per rendere il gioco più difficile e forse, molto forse, aggiungerò una creatura unica all'ultimo livello che sia in possesso (e indossi?) lo sferoide di Narus. Vedremo.

In generale comunque, allo stato attuale, il gioco è piuttosto facile: l'ho finito in meno di un'ora senza troppe pause di riposo, quindi immagino che i nemici possano fare di meglio. Non è prerogativa della primissima versione, ma sicuramente la classe delle creature va migliorata aggiungendo dettaglio e soprattutto va migliorata l'intelligenza artificiale che in questo momento sostanzialmente non c'è.

Comunque oramai mancano solo i test di alcuni utenti selezionati, poi si potrà passare alla release di pubblicazione, agli ultimi test e finalmente Lanyrinth sarà on-line :-)

giovedì 10 settembre 2009

Labyrinth 0.6 - Fino in fondo

Rieccomi dopo una congrua pausa estiva. Questa settimana è ripreso il lavoro su Arcanrogue nella sua prima sottoversione chiamata Labyrinth.

Principalmente mi sono concentrato sulla creazione dei 10 livelli di dungeon che portaneranno Mr @ a recuperare lo sferoide di Narus (§) e riportarlo su. Nel frattempo ho aggiunto altre due creature alla lista: un goblin/orchetto (orc) e una mummia (mummy). Quest'ultima è particolarmente forte e incontralla in livelli particolari (uno è chiamato arena) non è decisamente un incontro facilissimo.

Sostanzialmente il gioco è pronto: si crea il pg, si gioca, si può risolvere la quest principale e salvare. Bisogna però risolvere alcuni BUG prima di poterlo pubblicare (senza contare tutti quelli che verranno scovati dopo), aumentare la lista delle creature e degli oggetti. Poi ci sono anche alcuni bug nel salvataggio/caricamento, nella visualizzazione dei dati e nell'equipaggiamento degli oggetti.

Sistemato questo, direi che si può attivare il download :-)