martedì 24 ottobre 2017

Back to the past

Grazie all'interesse di un amico ho ripreso in mano il progetto, anche se dico fin da ora che lo sviluppo procederà molto lentamente a causa della mancanza di tempo.

Avevo abbandonato Arcanrogue principalmente per il fatto che D-Tango era diventato moribondo e privo di qualsivoglia supporto. Riscrivere tutto in D-Phobos mi sembrava una perdita di tempo in quanto, a quel punto, avrei potuto farlo in JAVA, oppure creare un browser game usando linguaggi che conosco, o ancora rifarlo in node.js che mi sarebbe utile anche per scopi lavorativi.

Anno dopo anno controllavo la situazione di Tango e non cambiava, anno dopo anno non riuscivo a mettermi nell'ordine di idee di riscrivere tutto in un altro linguaggio.

Così, "sotto la pressione della stampadi settore", mi sono deciso a provare quanto meno a convertire il codice da Tango a Phobos. C'è voluto diverso tempo perché una volta sistemati gli errori di compilazione, il gioco partiva ma crashava dopo poco.

Al momento posso dire che la conversione è riuscita, anche se qualche crash ogni tanto si verifica ancora (e sto naturalmente provvedendo).

Sviluppo lento però, perché ho trentordicimila altri progetti in ballo, tra i quali ovviamente quello di conquistare l'universo.