giovedì 7 gennaio 2010

Labyrinth 0.7

In questi giorni mi sono rimesso a lavorare sul progetto dopo uno stop di due mesi.

Ho ripreso in mano alcuni bug segnalati dai tester che ho risolto. Inoltre ho sviluppato un sistema di salvataggio dati più leggero ed aggiunto una serie di oggetti.

La difficoltà del gioco è ancora troppo bassa: lo finisco senza troppe difficoltà in meno di un'ora, nonostante abbia aggiunto il Darkon (elfo nero) che sicuramente non è un buon cliente. Bisognerà senza dubbio diminuire la ricompensa in punti incremento per l'esplorazione ed aumentare gli eventi che richiedano tiri salvezza.

Più in là penserò a come implementare l'intelligenza artificiale delle creature.

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